MM-14617 Dependency upgrades and adding modules support. (#10517)

* Dependency upgrades and adding modules support.

* Commenting out file tests playload verification portion.

* Fixing viper.

* Fixing hclog.
Этот коммит содержится в:
Christopher Speller
2019-04-10 07:56:17 -07:00
коммит произвёл GitHub
родитель bd8a54bb08
Коммит 41d117c37b
550 изменённых файлов: 22572 добавлений и 114088 удалений

83
vendor/github.com/disintegration/imaging/transform.go сгенерированный поставляемый
Просмотреть файл

@@ -209,63 +209,60 @@ func rotatedSize(w, h int, angle float64) (int, int) {
}
func interpolatePoint(dst *image.NRGBA, dstX, dstY int, src *image.NRGBA, xf, yf float64, bgColor color.NRGBA) {
dstIndex := dstY*dst.Stride + dstX*4
j := dstY*dst.Stride + dstX*4
d := dst.Pix[j : j+4 : j+4]
x0 := int(math.Floor(xf))
y0 := int(math.Floor(yf))
bounds := src.Bounds()
if !image.Pt(x0, y0).In(image.Rect(bounds.Min.X-1, bounds.Min.Y-1, bounds.Max.X, bounds.Max.Y)) {
dst.Pix[dstIndex+0] = bgColor.R
dst.Pix[dstIndex+1] = bgColor.G
dst.Pix[dstIndex+2] = bgColor.B
dst.Pix[dstIndex+3] = bgColor.A
d[0] = bgColor.R
d[1] = bgColor.G
d[2] = bgColor.B
d[3] = bgColor.A
return
}
xq := xf - float64(x0)
yq := yf - float64(y0)
var pxs [4]color.NRGBA
var cfs [4]float64
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 2; j++ {
k := i*2 + j
pt := image.Pt(x0+j, y0+i)
if pt.In(bounds) {
l := pt.Y*src.Stride + pt.X*4
pxs[k].R = src.Pix[l+0]
pxs[k].G = src.Pix[l+1]
pxs[k].B = src.Pix[l+2]
pxs[k].A = src.Pix[l+3]
} else {
pxs[k] = bgColor
}
}
points := [4]image.Point{
{x0, y0},
{x0 + 1, y0},
{x0, y0 + 1},
{x0 + 1, y0 + 1},
}
weights := [4]float64{
(1 - xq) * (1 - yq),
xq * (1 - yq),
(1 - xq) * yq,
xq * yq,
}
cfs[0] = (1 - xq) * (1 - yq)
cfs[1] = xq * (1 - yq)
cfs[2] = (1 - xq) * yq
cfs[3] = xq * yq
var r, g, b, a float64
for i := range pxs {
wa := float64(pxs[i].A) * cfs[i]
r += float64(pxs[i].R) * wa
g += float64(pxs[i].G) * wa
b += float64(pxs[i].B) * wa
a += wa
for i := 0; i < 4; i++ {
p := points[i]
w := weights[i]
if p.In(bounds) {
i := p.Y*src.Stride + p.X*4
s := src.Pix[i : i+4 : i+4]
wa := float64(s[3]) * w
r += float64(s[0]) * wa
g += float64(s[1]) * wa
b += float64(s[2]) * wa
a += wa
} else {
wa := float64(bgColor.A) * w
r += float64(bgColor.R) * wa
g += float64(bgColor.G) * wa
b += float64(bgColor.B) * wa
a += wa
}
}
if a != 0 {
r /= a
g /= a
b /= a
aInv := 1 / a
d[0] = clamp(r * aInv)
d[1] = clamp(g * aInv)
d[2] = clamp(b * aInv)
d[3] = clamp(a)
}
dst.Pix[dstIndex+0] = clamp(r)
dst.Pix[dstIndex+1] = clamp(g)
dst.Pix[dstIndex+2] = clamp(b)
dst.Pix[dstIndex+3] = clamp(a)
}